1. 首页 > 手游资讯

方舟生存飞升画质修改代码集合 方舟生存飞升画面设置怎么调

作者:admin 更新时间:2025-03-07
摘要:方舟生存飞升画质修改代码汇总。我们可以通过控制台代码来对游戏中的部分画质进行变动。画质修改代码汇总在游戏中打开控制面板输入r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow0去除一些光影,方舟生存飞升画质修改代码集合 方舟生存飞升画面设置怎么调

 

欢迎来到吉游戏!在#游戏策略#栏目中,大家精心为无论兄弟们整理出了方舟生存飞升画质修改代码集合的新鲜详细图片文字策略,帮助无论兄弟们轻松上手方舟生存飞升。下面内容为无论兄弟们详细说明一下策略的具体内容:

方舟生存飞升画质修改代码集合。大家可以通过控制台代码来对游戏中的部分画质进行变动。

画质修改代码集合

在游戏中打开控制面板输入

r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow 0 去除一些光影 (1关闭)

r.Water.SingleLayer.Reflection 0 去除水面反光(水面波纹) (1关闭)

r.VolumetricFog 0 去除水下黑暗 (1关闭)

grass.Enable 0 去除地面一些杂草和小石头 (1关闭)

r.DistanceFieldShadowing 1 关闭一些树林光效 (0关闭)

r.MaterialQualityLevel 0 去除地图材质(等于1关闭)

r.Water.SingleLayer 0 除水表面 (1关闭)

r.MipMapLODBias 15 全部材质变卡通

r.VolumetricCloud 0 去除云层

- 天空大气渲染:r.SkyAtmosphere 0

- 体积云渲染:r.VolumetricCloud 0

- 单层水面反射:r.Water.SingleLayer.Reflection 0

- 单层水渲染:r.Water.SingleLayer 0

- 显示实例化植被:show InstancedFoliage

- 显示实例化草地:show InstancedGrass

- 显示实例化静态模型:show InstancedStaticMeshes

- 材料渲染质量:r.MaterialQualityLevel 0

关闭天上云雾 r.VolumetricCloud 0

关闭地上杂草 show instancedGrass

去除附近树木 show instancedFoliage

去除远处树木show InstancedStaticMeshes

水面质量最低 r.Water.SingleLayer.Reflection 0

疑似雾气最低 r.SkyAtmosphere 0

r.shadowquality 0 关闭阴影

r.SkyAtmosphere 0 关闭天空

r.MaterialQualityLevel 0 灰色画面 找龙找人方便

r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow 1(光柱带线)

r.MaterialQualityLevel 0(光柱带线)

英文版启动项-culture=en

或者直接复制下面内容这段直接粘贴到控制面板

r.DistanceFieldShadowing 0 | r.ContactShadows 0 | r.VolumetricCloud 0 | r.Fog 0 | r.ShadowQuality 0 | sg.ReflectionQuality 0 | grass.densityscale 0 | grass.sizeScale 0 | wp.Runtime.HLOD.ForceDisable 1 | r.Shadow.Nanite 0 | r.Lumen.ScreenProbeGather.ShortRangeAO 0 | r.DynamicGlobalIlluminationMethod 2 | r.shadowquality 0 | r.SkylightIntensityMultiplier 3 | r.SkyAtmosphere 1 | r.detailmode 0|r.ScreenPercentage 100 | r.Nanite.MaxPixelsPerEdge 4 | grass.sizescale 0 | r.Water.SingleLayer.Reflection 0 | r.Shadow.Virtual.Enable 0 | r.VT.EnableFeedback 0|r.globalmindirectionallightangle 1 | Slate.GlobalScrollAmount 50 | STAT FPS