《我的世界》“生动视觉”画质大更新开启测试 我的世界网易版官网
本站 4 月 4 日消息,在现在 3 月的我的世界中直播活动主题上,Mojang 职业室公布为游戏带来重大的画质更新,官方当时并未透露具体上线日期。
现在,《我的全球:基岩版》已率先开始画质更新测试,Java 版稍后开始测试。
本站注意到,此次更新的核心是“生动视觉”(Vibrant Visuals),其将引入定给照明、体积雾以及“数千个单独制作的元素”,以提高玩家的游戏尝试。其中,体积光效的改进意味着玩家可以看到阳光的光线在主全球中划过,每个方块都将投下自己的阴影。光线将透过窗户照入,玩家还能在水面上和金属方块表面看到反射,而次表面散射技术则将为树叶和草带来柔和的光泽。
Mojang 强调,此次更新仅涉及游戏的视觉效果,且运行在本地,不会对游戏方法机制产生任何影响。这意味着无论是在有无“生动视觉”功能的服务器上,玩家都不会获取任何优势或劣势。除了这些之后,新的画面更新还将兼容旧全球地图。
如果想率先测试 Vibrant Visuals,玩家需要在 Xbox、Windows 10 和 11、Android 和 iOS(iOS 测试目前已满,不接受新测试者)上拥有游戏的预览或测试版本。
需要注意的是,由于 Vibrant Visuals 更新对资源消耗较大,并非全部设备都支持。下面内容设备可以运行我的世界中Vibrant Visuals:
搭载 A12 或 M1 处理器及更新的 iOS 设备
搭载 Adreno 640、Mali-G68、Mali-G77 或 Xclipse 530 及更高版本的 Android 设备
PC:支持 DX12
Xbox Series X|S、Xbox One
PlayStation 5 和 PlayStation 4
PC 玩家可以通过我的世界中启动器获取测试版。进入游戏后,玩家需要前往“实验”选项,开始 Vibrant Visuals,接着在游戏的配置界面选择 Vibrant Visuals。
Vibrant Visuals 还允许玩家调整阴影质量、雾质量、反射质量、光晕、分辨率。全部这些配置都会直接影响性能,玩家可以根据硬件配置调整适合自己的方法。